SEVİYELER ARASI KARŞILAŞTIRMA
Seviye akışı
Varsayılan olarak her seviyenin ölçüm kümesindeki son sürümü gösterilir. Versiyon seçimi yalnızca seçili seviyeyi değiştirir.
Seviyeler yükleniyor…
Özgünlük puanı
0–100 · Yüksek puan, diğer seviyelerle daha az ortak nesne türü demek.
Filler ve kategori kayıtları yükleniyor…
Özgünlük puanı nasıl hesaplanıyor?
Her nesne türü için puan 100 / (1 + aynı türün görüldüğü diğer seviye sayısı). Yalnızca burada kayıtlı bir tür 100, başka bir seviyede de varsa 50, iki seviyede varsa yaklaşık 33 puan alır. Filler türlerinin ortalaması ve kategori türlerinin ortalaması ayrı hesaplanır; toplam puanda ikisi de %50 ağırlık taşır.
Eşleşmeler filler ↔ filler, filler ↔ kategori ve kategori ↔ kategori kayıtlarını kapsar. Bir türün aynı karşı seviyedeki bütün kayıtları tek eşleşme sayılır. Nesne adetleri ağırlık değildir; tahmini filler sayıları ve kesin kategori item adetleri toplanmaz. İnsan, erkek, kadın, çocuk gibi dışlanan türler hesaba katılmaz. Puan, tür adlarına dayanan karşılaştırmayı kullanır; görsel benzerlik veya seviye kalitesi ölçümü değildir.
Her noktada o seviyenin ekranda gösterilen versiyonu, diğer aktif seviyelerin güncel versiyonlarıyla karşılaştırılır. Seçili versiyonun filler veya kategori kaydı eksikse toplam puan gösterilmez. Aynı durum, karşılaştırılacak seviye veya hesaplanabilecek tür bulunmadığında da geçerlidir. Eksik değerler grafikte boşluk bırakır. Karşı seviyelerde eksik kayıt varsa puan mevcut kayıtlara göredir ve yeni kayıtlarla düşebilir; 100 puan, eksik kayıtlar dahil tüm seviyelerde özgünlüğü kanıtlamaz.
En az 5 hesaplanabilir puan varsa en düşük çeyrek sarıyla işaretlenir. Alt çeyrekten, çeyrekler arası aralığın 1,5 katından daha fazla aşağıda kalan puanlar kırmızıyla gösterilir. Kesikli çizgiler medyanı ve alt çeyrek sınırını gösterir. Bunlar mevcut seviyelere göre inceleme önceliğidir; sabit bir başarı veya başarısızlık eşiği değildir.
Level duration
Ortalama seviye süresi · doğrudan süre ölçümü yoksa nesne sürelerinden tahmin
Süre nasıl hesaplanıyor?
Varsa, bitmiş oynanışlarda ölçülen ortalama aktif seviye süresi kullanılır. Yoksa nesnelerin ortalama bulunma süreleri toplanır ve değer tahmini olarak belirtilir. Nesne ortalamalarındaki aykırı değer filtreleri nedeniyle bu toplam, doğrudan ölçülen ortalamadan farklı olabilir. Eksik nesne süreleri veya nesne sayısı uyuşmazlığı varsa tahmin gösterilmez.
Zorluk eğrisi
Tempo, ipucu, tek nesnede yoğunlaşma ve uzunluk
Puan nasıl hesaplanıyor?
Tempo %35, ipucu yükü %25, en yavaş nesnenin süre payı %25, nesne sürelerinden hesaplanan toplam %15 ağırlık taşır. Viewer ve At risk ile aynı hesaplama kullanılır. Yanlış dokunuşlar bu puana dahil değildir.
Yanlış dokunuş yükü
İpucu ihtiyacı
Oynanış başına toplam ipucu · oyuncu yüzdesi değil
En sık sona kalan nesne
Nesne sürelerinin dağılımı
Her nokta bir nesnenin ortalama süresi · çizgi: bu ortalamaların medyanı
Verileri tablo olarak göster
| Seviye | Oynanış | Level duration | Zorluk | Yanlış tık / nesne | İpucu / oynanış | En sık son nesne | Nesne medyanı | Özgünlük |
|---|