Ne ölçülüyor
Sertlik, board’un kendi ekonomisinden çıkar: obje başına tempo, oynanış başına ipucu, en kötü objenin toplam süredeki payı ve board’un uzunluğu. Sıçrama ise levelı sıralamadaki komşularıyla karşılaştırır — zorluk zaten artmalı, kusur olan artış değil sıçramadır. Veri yalnızca bitirilmiş oynanışlardan geliyor: bir objede pes edip çıkan oyuncu burada yok, yani bu sayılar dayananların sayılarıdır.
Leveller
| Level | Sertlik | Sıçrama | Tempo | İpucu | Duvar | İşaretli objeler | Oynanış |
|---|